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Informática
====El vocablo informática proviene del francés informatique, acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfus en 1962. Es un acrónimo de las palabras information y automatique (información automática). En lo que hoy día conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas, procesos y máquinas que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y de comunicación. ====


====Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores (computadores), con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. ====


====La informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. También está definida como el procesamiento automático de la información. ====


====En los inicios del procesado de información, con la informática sólo se facilitaba los trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa, gracias a la automatización de esos procesos, ello trajo como consecuencia directa una disminución de los costes y un incremento en la producción. ====


====En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de datos (como Internet), la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas. ====


====Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad humana, como por ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y consulta de información, monitorización y control de procesos, industria, robótica, comunicaciones, control de transportes, investigación, desarrollo de juegos, diseño computarizado, aplicaciones/herramientas multimedia, medicina, biología, física, química, meteorología, ingeniería, arte, etc. Una de la aplicaciones más importantes de la informática es facilitar información en forma oportuna y veraz, lo cual, por ejemplo, puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial (en una empresa) como permitir el control de procesos críticos. ====

* Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes. (Wikipedia)
 

<span class="estilo_titulo_palabra">Definición de Aplicación
(Application). Programa [|informático] que permite a un usuario utilizar una [|computadora] con un fin específico. Las aplicaciones son parte del [|software] de una computadora, y suelen ejecutarse sobre el [|sistema operativo].

Una aplicación de software suele tener un único objetivo: [|navegar] en la web, revisar correo, explorar el [|disco duro], [|editar textos], jugar (un [|juego] es un tipo de aplicación), etc. Una aplicación que posee múltiples programas se considera un paquete.

Son ejemplos de aplicaciones [|Internet Explorer], [|Outlook], [|Word], [|Excel], [|WinAmp], etc.


 * Características de las aplicaciones**

En general, una aplicación es un programa [|compilado] (aunque a veces [|interpretado]), escrito en cualquier [|lenguaje de programación].

Las aplicaciones pueden tener distintas [|licencias de distribución] como ser [|freeware], [|shareware], [|trialware], etc. Para más información ver: [|Licencias de software].

Las aplicaciones tienen algún tipo de [|interfaz], que puede ser una [|interfaz de texto] o una [|interfaz gráfica] (o ambas).

También hay que destacar que la distinción entre aplicaciones y sistemas operativos muchas veces no es clara. De hecho, en algunos [|sistemas integrados] no existe una clara distinción para el usuario entre el sistema y sus aplicaciones.

Tecnologías de la educación Recursos para facilitar la enseñanza Intangibles: todas aquellas que no se pueden percibir por los sentidos. Ej. Información digital Tangibles: todo aquello que podemos percibir a traves de los sentidos. Ej. Computadora, pizarrón. Cualidad humana: el habla Métodos de enseñanza Ej. la lectoescritura y el constructivismo, enseñanza por proyectos.